Claw Master vs Claw FightClaw Master проти Claw Fight

Claw Fight (AB Games, pre-production) is a deliberate clone of Claw Master (Sibir Games) — built from CM's screenshots and configs, with the stat / crit / survival systems duplicated rather than independently designed. This page measures how much of the donor we have rebuilt so far, not which game is 'deeper'. CF numbers are read live from balance_data.json (08/06/2026); CM numbers are teardown figures from build v1.18.8. Each cell is tagged FACT (observed), INFER (derived) or MISSING (not yet known). No number is transferred between the two games.Claw Fight (AB Games, pre-prod) — це свідомий клон Claw Master (Sibir Games): зібраний зі скрінів і конфігів CM, із продубльованими системами статів / кріту / виживання, а не спроєктованими з нуля. Сторінка міряє, скільки донора ми вже відтворили, а не «хто глибший». Числа CF читаються наживо з balance_data.json (08/06/2026); числа CM — з розбору білда v1.18.8. Кожна клітинка має тег FACT (спостережено), INFER (виведено) чи MISSING (ще невідомо). Жодне число не переноситься між іграми.

5 · 5
Heroes — CF: 1 active, 1 drawnГерої — CF: 1 активний, 1 намальований
42 · ~14
Enemy models (CF has 136 configs = dupes)Моделі ворогів (у CF {cf_enemy_rows} конфігів = дублі)
7 · 1
LiveOps systems (CF: daily login only)LiveOps систем (CF: лише дейлі-логін)
23+ · 0
Real IAP purchases (CF: shop UI only)Реальні IAP (CF: лише UI магазину)

The one-line readГоловне в одному рядку

CF is a work-in-progress replica of CM, not a differently-shaped game. The combat loop is near-identical by design — it was copied. What is missing is content depth and the whole meta / LiveOps / monetisation shell: CF currently ships 1 active hero, ~14 enemy models re-statted into 136 configs for difficulty scaling, the in-run upgrade lines lifted from CM, and most of CM's events / IAP / progression not yet built. The headline '136 enemies' is config duplication, not content.CF — це реплика в роботі, а не гра іншої форми. Бойова петля майже ідентична навмисно — її скопіювали. Бракує глибини контенту й усього мета-/LiveOps-/монетизаційного шару: зараз у CF 1 активний герой, ~14 моделей ворогів, переstatених у 136 конфігів для скалювання складності, лінії апгрейдів у забігу зняті з CM, а більшість івентів / IAP / прогресії ще не зроблено. Гучні «136 ворогів» — це дублювання конфігів, а не контент.

Combat core — same loop, independently rebuiltБойове ядро — та сама петля, відтворена заново

Claw Master (v1.18.8)Claw Fight (balance_data.json)NoteПримітка
Enemy models / familiesМоделі / родини ворогів42 INFER~14 familiesродин / 51 variantsваріантів FACTCF stores 136 enemy configs — the same models re-statted per level (e.g. Spider ×15, Badger ×17). Not 136 unique enemies. Code-level (verified): CM keeps 42 base configs and scales at runtime (HP linear coeff 0.14/level; DMG power curve, live exponent 1.18); CF instead duplicates a config per level. The approaches diverge — see Code-compare.CF тримає {cf_enemy_rows} конфігів — ті самі моделі, переstateні по рівнях (Spider ×15, Badger ×17). Не 136 унікальних. На рівні коду (перевірено): CM тримає 42 базові конфіги й масштабує в рантаймі (HP лінійно, коеф. 0.14/рівень; DMG степенева крива, live-експонента 1.18); CF натомість дублює конфіг на кожен рівень. Підходи різні — див. Порівняння коду.
Authored wavesАвторські хвилі~200 INFER10+15+10+10 = 4510+15+10+10 = 45 FACTCF: levels 1–4 authored by hand (+ tutorial L0), then auto-levelling. balance_data.json holds 69 wave rows / 9 level rows incl. auto. The old '108' was invented — not in any config.CF: рівні 1–4 зроблені вручну (+ туторіал L0), далі автолевелінг. У balance_data.json {cf_waves} рядків хвиль / {cf_levels} рядків рівнів разом з авто. Старі «108» вигадані — їх нема в жодному конфізі.
Authored levelsАвторські рівні16 biomesбіомів INFER5 (L0–L4) then auto-levelдалі авто FACT'9 unique levels' was wrong — L0 tutorial + L1–L4 hand-made, the rest auto-levels off those.«9 унікальних рівнів» — невірно: L0 туторіал + L1–L4 вручну, решта автолевелиться з них.
In-run upgrade poolПул апгрейдів у забігу13 skills × 4 tiersскілів × 4 тіри INFER36 InWaveShop itemsпредметів InWaveShop FACTNot '36 unique abilities'. CF's pool = copies of CM's lines + a few extra. CM has MORE abilities overall. CF release is missing SpikedArmor / Frostbite / FloorIsLava (CM also gates these) and has no reroll.Не «36 унікальних здібностей». Пул CF = копії ліній CM + кілька додаткових. У CM здібностей більше. У релізі CF нема SpikedArmor / Frostbite / FloorIsLava (CM теж їх не дає одразу) і нема реролла.
Projectiles / battle itemsСнаряди / бойові предмети6 INFER6 FACTSame count. CF's ultimate claw projectile behaves differently from CM's.Однакова кількість. Ультимативний снаряд клешні в CF працює інакше, ніж у CM.
Combat stat systemСистема бойових статівHP / Dmg + skill effectsHP / Dmg + ефекти скілів INFERsame / near-identicalтака сама / майже ідентична FACTCF duplicates CM: hero stats, crit model and survival model are all rebuilt to match. Not a 'richer' system.CF дублює CM: стати героя, модель кріту й модель виживання відтворені під CM. Не «багатша» система.
Run structureСтруктура забігуturn-based claw loop + extra modesпокрокова петля клешні + додаткові моди INFERsame loop, fewer modesта сама петля, менше модів FACTSame core loop. Code-level: CF has Endless + auto-levelling wired (Level_Endless, Mode.Endless, level-cycle loop); CM instead has Tower/Dungeon modes CF lacks. Different extra modes, not 'CF has fewer'.Та сама петля. На рівні коду: у CF є Endless + автолевелінг (Level_Endless, Mode.Endless, цикл рівнів); у CM натомість є Tower/Dungeon, яких нема в CF. Різні додаткові моди, а не «у CF менше».

InterpretationІнтерпретація

The combat core is the part CF has already rebuilt well — so it is NOT where effort is needed. Because the systems were copied, parity is the expectation, not an achievement. The open combat work is verification (match CF mob HP/Dmg to CM via the Mobs Balance sheet) and the few missing skills, not redesign.Бойове ядро — те, що CF вже добре відтворив, тож зусилля потрібні НЕ тут. Оскільки системи скопійовані, паритет — це очікування, а не досягнення. Відкрита бойова робота — це звірка (зматчити HP/Dmg мобів CF з CM за таблицею Mobs Balance) і кілька відсутніх скілів, а не редизайн.

Content & roster — CM far aheadКонтент і ростер — CM значно попереду

Claw MasterClaw FightNoteПримітка
Playable heroesІгрові герої5 INFER1 active (+1 drawn, not active)активний (+1 намальований, не активний) FACTCode-level (verified): CF did NOT copy CM's 100-level HP/Dmg/Armor curve — it rebuilt levelling as percentage increments into a shared pool, with no level cap, and only 2 milestones (L10/L20) cloned as the same 'Scout' template on all heroes. CM has 10 distinct per-hero milestones. No per-hero patrol perks. No 'cooldown' stat (CM-only; old page hallucinated it).На рівні коду (перевірено): CF НЕ копіював 100-рівневу криву HP/Dmg/Armor CM — прокачку перероблено на відсоткові прирости у спільний пул, без кепа рівнів, і лише 2 мілстоуни (L10/L20), склоновані як шаблон «Scout» на всіх героях. У CM 10 окремих мілстоунів на героя. Перків у патрулі нема. Стату «cooldown» нема (це лише CM; стара сторінка його вигадала).
Tower100 levelsрівнів INFER
Dungeon50 levelsрівнів INFERNot in CF.У CF відсутній.

Meta-progression & LiveOpsМета-прогресія та LiveOps

SystemСистемаClaw MasterClaw FightNoteПримітка
Daily login56-day cycleденний цикл INFERpresent (built to CM's pattern)є (за зразком CM) FACTCF HAS daily login — old page wrongly said CM-only.У CF Є дейлі-логін — стара сторінка помилково писала «лише CM».
AFK / Patrol rewardpresentє INFERpresentє FACTCF reward scales 100% with current level (verified with Anatolii). No per-hero patrol perks.Нагорода CF на 100% залежить від поточного рівня (перевірено з Толіком). Перків героїв нема.
Stage-clear bundleБандл за стадіюprogress rewardнагорода за прогрес INFERpresentє FACTCF's 'progress reward' = the stage-clear bundle.«Нагорода за прогрес» CF = бандл за стадію.
Account meta-upgradeМета-апгрейд акаунта20 ranksрангів INFERlevelling tiers (same ranks/cost as CM)тіри прокачки (ранги/вартість як у CM) FACTUpgrade rank count, form and cost are the same as CM. 'Grades / stars' in the old page = unclear, flagged for re-check.Кількість рангів, форма й вартість апгрейду — як у CM. «Grades / зірки» зі старої сторінки — незрозуміло, на перевірку.
Relics24 (12R/8E/4L) INFERNot in CF. Relic costs/probabilities to be analysed from the Relics sheet.У CF нема. Вартість/ймовірності реліків — аналізувати з таблиці Relics.
Hunt Pass / Season Passpresentє INFERMISSING
Dungeon / Lucky Ball / Star Trailall presentусі є INFERLucky Ball points→reward table wanted from donor.Потрібна таблиця очки→нагорода Lucky Ball з донора.
LiveOps systems totalВсього LiveOps систем71 (+AFK, +stage bundle)

Monetisation & economyМонетизація та економіка

Claw MasterClaw FightNoteПримітка
Shop product layoutРозкладка товарів у магазиніfull IAP shopповний IAP магазин INFERcopied from CM (UI)скопійована з CM (UI) FACTShop product list is lifted from CM, but the purchases themselves are not implemented.Список товарів зкопійований з CM, але самих покупок не реалізовано.
Real IAP purchasesРеальні IAP покупки18 + 11 gift-packsгіфт-паків INFER0 FACT
In-run vendorВендор у забігуpresent (not at high levels)є (не на старших рівнях) INFERpresent (InWaveShop)є (InWaveShop) FACTCode says CF HAS one: InWaveShop is a priced in-run draft (L1 free, L2 = 1 yellow, L3 = 3, L4 = 1 red) with a reroll priced in RunCurrencyYellow. This contradicts the 'no in-run vendor / no reroll' note — worth reconciling (may be present in code but disabled in the live build, like the quest reset).Код каже, що в CF Є: InWaveShop — це платний драфт у забігу (L1 безкоштовно, L2 = 1 жовта, L3 = 3, L4 = 1 червона) з рероллом за RunCurrencyYellow. Це суперечить нотатці «нема вендора / нема реролла» — варто звірити (може бути в коді, але вимкнено в релізі, як скидання квестів).
SubscriptionsПідпискиDiamond / Relic-Key + No-AdsDiamond / Relic-Key + No-Ads INFERMISSING
Upgrade economy (ranks/form/cost)Економіка апгрейдів (ранги/форма/вартість)baselineбазова INFERsame as CMтака сама, як у CM FACT

QuestsКвести

Claw MasterClaw FightNoteПримітка
Quest countКількість квестівmoreбільше INFERfewerменше FACTCF quests are copied from the donor; CF has fewer because some functionality wasn't built.Квести CF скопійовані з донора; у CF менше, бо частину функціоналу не зробили.
Daily / weekly refreshОновлення щоден/тижнівpresentє INFER(deliberate — Anatolii's call)(навмисно — рішення Толіка) FACT

Producer takeawayВисновок продюсера

Read CF as 'CM, partially rebuilt'. The combat clone is done and at parity — stop treating it as a differentiator and stop re-checking it beyond verifying mob HP/Dmg against the Mobs Balance sheet. The real backlog is everything around the loop: a second active hero, the meta spine (relics + account power), the LiveOps layer beyond daily login (Hunt Pass, Dungeon, Lucky Ball), and turning the copied shop layout into real IAP. Sequence it roster → meta → LiveOps → monetisation.Читай CF як «CM, частково відтворений». Клон бою зроблено й він на паритеті — припини вважати його перевагою і припини передеревіряти, окрім звірки HP/Dmg мобів за таблицею Mobs Balance. Справжній беклог — усе навколо петлі: другий активний герой, мета-хребет (реліки + сила акаунта), LiveOps поза дейлі-логіном (Hunt Pass, Dungeon, Lucky Ball) і перетворення скопійованої розкладки магазину на реальні IAP. Послідовність: ростер → мета → LiveOps → монетизація.

Facts / inferences / gapsФакти / інференси / прогалини

FACT: all CF figures read live from balance_data.json (08/06/2026) — 136 enemy configs (~14 families / 51 variants), 69 wave rows, 9 level rows, 36 in-run items, 6 battle items, 2 hero configs. CF authored content per Anatolii: 1 active hero, levels L0–L4, waves 10+15+10+10. INFER: CM figures are teardown estimates from build v1.18.8, not re-verified here. MISSING: 1:1 CF↔CM mob match (needs Mobs Balance sheet + L2/L3 playthrough videos); CM's mob scaling formula; relic costs/probabilities; Lucky Ball points→reward table. There is no balance.json — the correct source is balance_data.json; the previous page hard-coded invented numbers.FACT: усі числа CF читаються наживо з balance_data.json (08/06/2026) — 136 конфігів ворогів (~14 родин / 51 варіантів), 69 рядків хвиль, 9 рядків рівнів, 36 предметів у забігу, 6 бойових предметів, 2 конфіги героїв. Авторський контент CF (за Толіком): 1 активний герой, рівні L0–L4, хвилі 10+15+10+10. INFER: числа CM — оцінки з розбору білда v1.18.8, тут не передеревірялись. MISSING: зіставлення мобів CF↔CM 1:1 (треба таблиця Mobs Balance + відео проходжень L2/L3); формула скалювання мобів CM; вартість/ймовірності реліків; таблиця очки→нагорода Lucky Ball. Жодного balance.json не існує — коректне джерело balance_data.json; попередня сторінка вписала вигадані числа.