Balance deep-dive — Claw Master vs Claw FightБаланс детально — Claw Master проти Claw Fight
Granular balance comparison. Every number is a FACT from its own source — CM from the teardown of build v1.18.8, CF from balance.json. The two games use different scales and mechanics, so this compares structure, shape, ratios and schema — it never transposes one game's numbers onto the other.Детальне порівняння балансу. Кожне число — FACT зі свого джерела: CM з розбору білда v1.18.8, CF з balance.json. Ігри мають різні масштаби й механіки, тож порівнюємо структуру, форму, співвідношення — без переносу чисел.
Headline finding — CF's economy is seeded from CMГоловне — економіка CF засіяна з CM
CF's account-upgrade cost ladder is [10, 350, 500]; CM's meta-upgrade ladder is [10, 350, 500, 700, … 30,000] — the first three costs are identical. CF also uses the same currency names (HeroCredit, HeroCard) and the same hero base HP (500) as CM. (Assumption: CF's economy was templated from CM, then extended on combat but not yet on meta — 3 tiers vs 20.)Сходинки вартості апгрейду акаунта CF — [10, 350, 500]; у CM — [10, 350, 500, 700, … 30 000] — перші три ідентичні. CF також використовує ті самі назви валют (HeroCredit, HeroCard) і той самий базовий HP героя (500). Припущення: економіку CF взято за шаблоном CM, далі розвинули бій, але не мету — 3 тіри проти 20.
1 · Combat model architecture1 · Архітектура бойової моделі
| Claw Master | Claw Fight |
| Damage formulaФормула шкоди | (Dmg+flat)×(1+%pool)×crit | modifier-stacked, valueType=Absoluteстек модифікаторів, valueType=Absolute |
| Enemy armor / mitigationБроня / мітигація ворога | noneнемає — TakeDamage subtracts rawTakeDamage віднімає напряму | Armor + SpikedArmor stats presentє Armor + SpikedArmor |
| Hero stat surfaceПоверхня статів героя | HP / Dmg / Armor + crit (5%, ×2) | richerбагатша: Bounce, Multishot, Crit, ClawSize, SpikedArmor, Lifesteal, Knockback, Freeze |
| CritКріт | 5% chance, ×2, shared by all heroes5% шанс, ×2, спільний | Crit_Chance + Damage_Crit ability lines (4 tiers each)лінії Crit_Chance + Damage_Crit (по 4 тіри) |
| Survivability modelМодель виживання | high HP vs low enemy dmgвисокий HP проти низької шкоди ворога | armor + lifesteal + dodge vs high enemy dmgброня + ліфстіл + ухил проти високої шкоди |
CF's combat is materially deeper: it adds armor-based mitigation, lifesteal, freeze, knockback, bounce and multishot as first-class stats. CM's pipeline is deliberately flat (no enemy armor at all — a verified FACT). This is the one area where CF is ahead of the reference.Бій CF суттєво глибший: додає мітигацію через броню, ліфстіл, фриз, нокбек, баунс і мультішот як повноцінні стати. Пайплайн CM навмисно плоский (взагалі без броні ворогів — підтверджений FACT). Це єдина зона, де CF попереду референсу.
2 · Enemy roster & stats2 · Ростер і стати ворогів
| Claw Master | Claw Fight |
| CountКількість | 42 | 136 |
| Archetype taxonomyТаксономія архетипів | power tierза силою: Common 17 / Super 9 / Boss 16 | size/roleза розміром: Small 54 / Regular 55 / Big 21 / Boss 6 |
| HP range (min/median/max)HP (мін/медіана/макс) | 0 / 1,140 / 5,200 | 230 / 8,690 / 200,000 |
| Damage rangeШкода | 0 / 35 / 50 | 0 / 280 / 1,380 |
| Move speedШвидкість | 0 / 2 / 4 | 0 / 3 / 3 |
| Per-enemy combat fieldsБойові поля на ворога | HP, Dmg, Speed, AttackRange, AddValue1/2 | richerбагатші: + aoeRadius, knockBack, freeze, dodgeChance, afterDeathDamage, hitPause, firstAttack, attackAnimationDelay |
| CF enemy HP by archetypeHP ворогів CF за архетипом | min | median | max |
| Small (54) | 230 | 3,908 | 18,480 |
| Regular (55) | 450 | 9,400 | 25,000 |
| Big (21) | 1,400 | 10,500 | 60,000 |
| Boss (6) | 13,500 | 140,000 | 200,000 |
Two different difficulty philosophies. CM: base dmg looks low (caps at 50), but that's the level-1 value — a steep live power curve (DMG exponent 1.18, verified on-device) scales effective hit damage into the thousands by late biomes, alongside HP scaling ~×600. So CM is BOTH attrition and burst at depth — enemies become lethal hitters, not just HP-sponges. CF: enemies hit hard out of the box (baked to 1,380) across 4 size classes, with a player-side mitigation stack (armor/lifesteal) CM lacks. CF's schema is richer (8+ combat fields vs CM's flat set), but CM's runtime scaling pushes raw enemy damage far higher at endgame. (Level-matched comparison needed for an exact head-to-head.)Дві різні філософії складності. CM: базова шкода виглядає малою (до 50), але це значення на рівні 1 — крута степенева крива (DMG-експонента 1.18, перевірено на пристрої) масштабує ефективну шкоду до тисяч у пізніх біомах, поряд зі скейлом HP ~×600. Тобто CM — це і виснаження, і бурст на глибині: вороги стають смертельними, не лише губками. CF: вороги б'ють сильно одразу (до 1380) у 4 класах розміру, з мітигацією на боці гравця (броня/ліфстіл), якої немає в CM. Схема CF багатша (8+ бойових полів проти плоского набору CM), але рантайм-скейл CM піднімає сиру шкоду ворогів значно вище в ендгеймі. (Для точного порівняння потрібен збіг за рівнем.)
3 · Heroes & roster3 · Герої та ростер
| Claw Master | Claw Fight |
| Roster sizeРозмір ростера | 5 | 5 (1 free, 4 unlock @ 100 HeroCard)(1 безкошт., 4 по 100 HeroCard) |
| Base statsБазові стати | identical across all 5 (cooldown 0.3, crit 5%, critMult 2, knockback 0.2)однакові у всіх 5 | per-hero startStats (empty = playerDefaults: BaseHP 500, CritDmg 2)startStats на героя (порожні = playerDefaults) |
| Levelling curveКрива прокачки | shared 100-levelспільна, 100 рівнів: HP 500→5,250 (10.5×), Dmg 30→1,500 (50×) | HeroCredit upgrade ramp 5→35 per level bandапгрейд HeroCredit, 5→35 за смугу рівнів |
| DifferentiationДиференціація | 10 milestone bonuses; signature L80+L10010 мілстоунів; сигнатура L80+L100 | grade multipliers (basePrice 100, ×2/grade)множники grade (basePrice 100, ×2) |
| Upgrade currencyВалюта апгрейду | HeroCredit + Coin | HeroCredit (same name)(та сама назва) |
4 · In-run upgrade pool4 · Пул апгрейдів у забігу
| Claw Master | Claw Fight |
| StructureСтруктура | 13 skills × 3 tiers + Superскілів × 3 тіри + Super | 9 ability types × 4 tiersтипів × 4 тіри = 36 |
| AcquisitionОтримання | skill draft / upgradeдрафт / апгрейд скілів | in-wave shop draft (InWaveShop, weighted, 3 offers)драфт у хвилі (InWaveShop, ваги, 3 оффери) |
| Ability lines (CF)Лінії (CF) | — | Bounce · ClawSize · CritChance · DamageAttack · DamageCrit · HealthBoost · Knockback · Lifesteal · Multishot |
5 · Upgrade & account economics5 · Економіка апгрейдів і акаунта
| Claw Master | Claw Fight |
| Account-upgrade systemСистема апгрейду акаунта | 20 ranksрангів | 3 levelling tiersтіри прокачки |
| Cost ladderСходинки вартості | 10, 350, 500, 700 … 30,000 (Coin)(Coin) | 10, 350, 500 (Soft) — first 3 IDENTICAL to CM(Soft) — перші 3 ІДЕНТИЧНІ CM |
| Upgrade formФорма апгрейду | flat deltas + milestone RankBonusплоскі дельти + RankBonus | % steps per stat (Dmg +5%, HP +10%, Armor +1%)% кроки на стат |
| Hero levelling costВартість прокачки героя | credits flat ~50 + coins ramp to 5,000кредити ~50 + коіни до 5000 | HeroCredit ramp 5→35 per bandramp 5→35 |
| Grades / starsГрейди / зірки | (meta-upgrade ranks)(ранги мета-апгрейду) | basePrice 100, ×2 per gradeза грейд |
SynthesisСинтез
CF = CM's economic skeleton + a richer combat body, earlier in content build-out. The currency names, hero base HP and first three upgrade costs are lifted straight from the CM pattern; the combat model is then taken further than CM (armor, lifesteal, bounce, multishot, freeze, dodge). What CF hasn't built yet is depth of content and meta — 3 account tiers vs 20, 9 campaign levels vs 16 biomes + Tower(100) + Dungeon(50), and no LiveOps/IAP layer (see the other tabs).CF = економічний скелет CM + багатше бойове тіло, раніше у розробці контенту. Назви валют, базовий HP героя і перші три вартості апгрейду взяті з патерну CM; бойову модель розвинули далі за CM. Чого CF ще не побудував — глибина контенту й мети: 3 тіри проти 20, 9 рівнів проти 16 біомів + Tower(100) + Dungeon(50), і немає LiveOps/IAP.
Facts / assumptions / gapsФакти / припущення / прогалини
Facts: all CM numbers from teardown v1.18.8; all CF numbers from balance.json (09/06/2026); the 10/350/500 ladder match and shared currency names/base-HP are observed. Assumptions: 'CF seeded from CM' is inference from those matches; 'CF combat is deeper' is a structural read. Gaps: CF per-hero startStats are empty in this config (defaults only) so hero differentiation curves aren't yet comparable; CF has no LiveOps/IAP defined yet (pre-prod). Numbers are never transposed between the two games.Факти: числа CM з розбору v1.18.8; числа CF з balance.json (09/06/2026); збіг 10/350/500 та спільні назви валют/базовий HP — спостережені. Припущення: «CF засіяно з CM» — інференс; «бій CF глибший» — структурне трактування. Прогалини: startStats героїв CF порожні (лише дефолти), тож криві диференціації ще не порівнянні; LiveOps/IAP у CF ще немає. Числа не переносяться між іграми.