Claw Master — Balance Archive (v11)Claw Master — архів балансу (v11)

Multi-agent audit applied. 12 major corrections + new data. 28/05/2026Аудит мульти-агентами застосовано. 12 великих виправлень + нові дані. 28/05/2026
FIXED in v11:ВИПРАВЛЕНО в v11: Feature Unlock map (was completely wrong) · Dungeon 23→50 levels · Hero unlock costs · Big Bullet "scale" was RGBA color · Skill draft 5→3 per offer · Currency conversion (Gem-source, not chain) · Tower boss pattern (10n+1) · Per-rarity relic costs · Per-hero AFK bonuses · Full Shop SKU costs · LuckyBall/StarTrail Require thresholds · Wave detail (Line/Distance/Level) · Quests catalog (30 quests). Карта анлоку фічей (була повністю неправильна) · Dungeon 23→50 рівнів · Ціни анлоку героїв · "scale" Big Bullet виявився RGBA-кольором · 3 скіли в драфті (не 5) · Конверсія валют (з Gem, не ланцюг) · Шаблон бос-рівнів Tower (10n+1) · Ціни реліків per-rarity · AFK бонуси per-герой · Повні ціни SKU магазинів · LuckyBall/StarTrail Require пороги · Деталі хвиль · Каталог квестів (30).

Game at a glanceГра в цілому

16
Biomes
5
Heroes
13
Skills
42
Enemies
16
Bosses
24
Relics
4
Projectiles
26
Features
100
Hero lv
100
Tower lv
50
Dungeon lv fixed
30
Quests
13
Currencies

Quick linksШвидкі посилання

→ Heroes

5 heroes · 100 levels · milestone bonuses · CORRECTED unlock costs

→ Skills

13 skills × 3 tiers + Super · CORRECTED to 3 per draft (not 5)

→ Enemies + Bosses

42 enemies × 3 archetypes · 16 bosses · special abilities

→ Biomes + Waves

16 biomes · per-wave detail with Lane/Distance/Level

→ Projectiles

4 ammo types · CORRECTED Big Bullet stats · 1 conversion (ClawSize Super)

→ Events

Tower 100 · Dungeon 50 · HuntPass · LuckyBall · StarTrail · AFK

→ Economy

FULL Shop SKU costs + IAP mappings · Vendor 15 items · Conversion FIXED

→ Progression

Relics per-rarity costs · Meta ranks · CORRECTED Feature unlock map

→ Quests

NEW · 30 quest configs · 17 classes · Daily/Weekly/Achievements

→ Combat math v12

Canonical damage formula · stacking pools · 4 worked examples · ammo+skill additive pool finding

→ Economy simulation v12

F2P vs paying 30-day · daily/weekly currency flow · bottlenecks · time-to-unlock

→ A/B variants v13

OnlineConfigs framework · 1 experiment × 4 arms · Google Sheets-driven · live values not in APK